Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 25 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 37 мин.
  • Чему научился: Работаться с элементом Timer. Отображение изображения и задание условия на показ. Использование элемента TrackBar в управлении программой.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5394 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   17443WildOrc+1   10494Алексей В.+1   5649Максим Лапшинов+1   791Валерий Жданов+1   1710Степан+1   1Евгений Волосатов+1   17829Роман0   17093jin+1   459Сергей Сергеевич+1   16496Pavlin+1   10558Иван Воронин+1   9858Александр+1   16017Sergej Šugajev+1   13417Chip+1   16066Bodrik_torf+1   16218Дмитрий+1   9980Timoha+1   16880Константин+1   3922Александр+1   4395Денис+1   8275Tekashnik+1   9156Dimon+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился писать игру "камень ножницы бумага" =)
Трудности: Несколько неточностей допустил, но в итоге исправил и все заработало Для скриншота с трудом выйграл у компьютера =)))
не плохая игра получилась


Трудности: Все было довольно понятно.
В этот раз решил не повторять урок слепо, а просмотреть урок и повторить его но реализовать программу другим способом. В итоге все получилось. Основное отличие от продемонстированной в уроке программы следующие: отдельной функцией генерируется рандомный рисунок, который вставляется в picturebox, который также передается в функцию в виде параметра.