Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 7 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: вызывать конструктор из конструктора
  • Что было сложным: разобраться как все это работает
  • Комментарии: как то тут все непросто
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5291 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Евгений  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-10-07 22:44

Уверен, что все станет ясно, главное не останавливаться



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Именно такой рефакторинг дает представление о программировании. Спасибо
Научился: Научился вызывать конструктор через this
Трудности: Сложно было понять структуру этого this, ибо много непонятного было.
Уже лучше чувствую себя в ООП благодаря этому видеокурсу, спасибо!