Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 7 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: вызывать конструктор из конструктора
  • Что было сложным: разобраться как все это работает
  • Комментарии: как то тут все непросто
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5291 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Евгений  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2015-10-07 22:44

Уверен, что все станет ясно, главное не останавливаться


  • Отчёт оценивали:
    5291Евгений+1   2146Иван+1   6391Владимир+1   459Сергей Сергеевич+1   2912Игорь+1   3664данила+1   6458Илья+1   7036Рома Дячук+1   6885lomik+1   6065Евгений Васильев+1   4583Oleksandr+1   Посетитель+1   6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   7226Наталья+1   1947Denis+1   1Евгений Витольдович+1   5565Frank+1   4395Денис+1   6203Николай (nick27m)+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Учусь работать с классами.
Трудности: Ничего
Все отлично
Научился: Использовать конструктор через другой конструктор
Трудности: Не запутаться
Все отлично!!!