Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!

  • На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
    Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
    Добавим метки для оповещения о результате игры
    и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
    Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

    Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
  • Дата отправки отчёта: 28 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: обрабатывать победу и поражение в игре.
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5029 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!


Отчёт от 5029 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей Поляков  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-06-28 14:09

Андрей, поздравляю! Хороший результат! Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Андрей Поляков  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-06-28 14:07

Андрей, Молодец!
Доделал-таки :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: В общем, ничему, закрепил навыки полученные ранее
Мне понравилась программа. Хоть она с виду и простая, но в ней много подводных камней. Плюс опять же на довольно простых примерах в ней показаны интересные функции языка (это я о делегатах).
Трудности: 1. Функции IsWinner, IsLooser Чувствуется, был уже поздний вечер. Функция получилась не такая изящная и несколько непонятная вначале. 2. Я снова для проверки победа/неудача реализовал событие. На победу срабатывало нормально, на поражение перманентный глюк. В конце концов победил. Работает.
Откровенно говоря, увидев в начале какую задачу и какую игру мы будем решать был разорован. Домино? Скукотище! Ну ладн, решать то все равно надо. И надо сказать, мои ожидания полностью.... не оправдались. Урок получился удивительно интересный. Сам не знаю почему (тему то по прежнему скучно считаю :-)). Возможно, нестандартная математическая задача (по крайней мере, отличающаяся от ранее решаемых здесь), "скособоченный" массив, красивый и местами лаконичный алогоритм решения - вот в чем секрет. Получил реальное удовольствие от решения.