Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 12 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Лучше понял про такие явления, когда нужно учитывать метод Equal ()
  • Что было сложным: делать любое из того, что не показал Витольдович
    А также меня поразил момент, где кружок может словить сам себя. Если бы Витольдович его не показал, я б наверное неделю думал, чтобы это заметить.
  • Комментарии: 1. на втором игровом поле сделал, чтобы попадая в границу круг появлялс с противоположной стороны. Это было очень просто. Сделал также некоторые примитивные варианты отскоков друг от друга (скрина нет). Были хитрые моменты.
    2.опять наэексперементировался с наследованием и полиморфизмом, в этот раз по-другом заметил кое-что.

    3. случайно заметил, и думаю Витольдовичу может быть полезно, чтобы проще продемострировать устройство классов готового проекта в solution explorer выделить нужный класс и ПКМ View Class Diagram. На втором скришоте то, что из этого можно сделать.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4889 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.


Отчёт от 4889 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Валера Луцевич  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2015-11-12 10:00

Спасибо, Валера, за совет. И правда, я не знал об этом.
Обязательно попробую и всем расскажу на вебинаре.
Работа отличная, как круто, что ты усложняешь игру.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с таймером
Не знаю, что нужно сделать дальше. Окончательно запутался логике игры) Надо посидеть поразбираться.
Научился: Запустили кружки!
Проверять только касание кружков окружностью (радиусом). Т.е. Если кружки вошли друг в друга, то не голить.