Обучение C#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

  • Звание: Наследник
  • Накопленный опыт: 307 часов
  • Собранный капитал: нет

Клуб формулистов

Правила клуба формулистов

У каждого формулиста есть задача минимум на каждый день:
+ зайти на сайт, проверить один отчёт, получить 1 байт.
Задача максимум - выполнить все остальные ежедневные задачи.
Нажмите здесь чтобы перейти к ежедневному чек-листу.

В 24:00 МСК накопленные за сутки байты переносятся в недельный актив.
В воскресение 24:00 МСК все накопленные байты переходят на баланс формулиста.

Собранные байты можно обменивать на доступные видеокурсы (1 байт = 1 рубль, без скидок)
Приобретённые за байты видеокурсы доступны только во время нахождения в автобусе/клубе формулистов!

При завершении подписки в автобусе/клубе формулистов все накопленные байты обнуляются, а доступ к видеокурсам, приобретённым за байты, закрывается.
Продлевайте подписку заблаговременно.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: вспомнил азы наследования
Наследование - механизм в ООП, позволяющий создать новый класс, взяв какой-то за основу и добавив в него что-то еще допольнительно.


Научился: легко создавать интерфейс в С#
Трудности: сформулировать определение интерефейса в C#
пока что, я повторю озвученное в уроке Витольдовичем определение: интерфейс - список действий, которые может делать объект, причем без реализации самих действий. Ну, или если углубиться на примере рассмотренной игры "Голя": интерфейс - это требования к человеку (классу в коде), чтобы он смог принять участие в игре (арбитр, который смотрит за соблюдением неких правил). Т.е. если человек (класс) умеет бегать, становиться Голей или не Голей, ловить других игроков (реализовывать эти 4 функции), то он может участвовать в игре. При этом игра с этим интерфейсом, конечно, умеет взаимодействовать.