Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК

  • Напишите отзыв о четвёртой части курса:
    что получилось, что было сложным,
    что ещё вы добавите в программу.
  • Дата отправки отчёта: 2 апреля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 7 мин.
  • Чему научился: Реализовали всю алгоритмическую часть корректного передвижения фигур по доске. Все отлично.
  • Что было сложным: Основная сложность связана с незнанием Unity и его элементов. Учимся!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Шахматы по сети / Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК


Отчёт от 4814 за Шахматы по сети / Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Шахматы по сети / Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-04-02 12:25

Какой калоритный рисунок


  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   4814Дмитрий+1   16880Константин+1   16218Дмитрий+1   17443WildOrc+1   9980Timoha+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10494Алексей В.+1   791Валерий Жданов+1   16066Bodrik_torf+1   4395Денис+1   3922Александр+1   11582Родион+1   17606Виктор+1   459Сергей Сергеевич+1   3747Сергей+1   8275Tekashnik+1   9156Dimon+1   9913vip+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Успешно привязали написанную нами шахматную библиотеку к приложению на Unity. Пока тестировал, обнаружил странное поведение: подсвечивались активные фигуры и ходы правильно, а вот реально ходить можно было любым цветом. То есть одним и тем же цветом можно было походить несколько раз. Пришлось залезать в библиотеку. И, действительно, в функции CanMove() отсутствует проверка, а тем ли цветом ходит игрок. То ли мы это не реализовали, то ли я где-то упустил. Но добавил еще одну проверку, и все заработало как нужно. Поскорее хочется уже взяться за серверную часть!



Научился: В программу еще добавлю кнопки для сдачи, предложения ничьи, попробую добавить контроль времени.
Трудности: Освоение юнити с нуля и более не базовые составляющие ООП на C#