Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Алгоритмы. Куда идёт Король

  • Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
    На этом уроке мы реализуем проверку
    может ли King пойти с одной клетки на другую.
  • Дата отправки отчёта: 28 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 36 мин.
  • Чему научился: Доработали функцию CanMove, добавив к проверке клетки, с которой ходит фигура, (CanMoveFrom) и клетки, на которую хочет пойти,  (CanMoveTo) проверку допустимости возможных ходов для фигуры (CanFigureMove). Вынесли из класса Moves в класс FigureMoving переменные DeltaX/Y и AbsDeltaX/Y.
    Сделали проверку корректности ходов для королей и коней.
  • Что было сложным: Все просто, в т.ч. и потому, что эти алгоритмы использовались в "Микрошахматах". При этом  использование классов позволяет сделать код более читабельным и наглядным.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Шахматы по сети / Алгоритмы. Куда идёт Король




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   4814Дмитрий+1   10494Алексей В.+1   9980Timoha+1   16218Дмитрий+1   1Евгений Волосатов+1   17443WildOrc+1   6452Кирилл Шмойлов+1   791Валерий Жданов+1   13417Chip+1   9858Александр+1   16880Константин+1   10558Иван Воронин+1   8275Tekashnik+1   4395Денис+1   16066Bodrik_torf+1   3922Александр+1   459Сергей Сергеевич+1   9156Dimon+1   17982Aleksey0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Ограничивать ходы Короля и Коня. С новыми методами это легко.
Трудности: Пока так и не разобрался почему нужно компилировать длл перед каждым запуском и почему на поле 1ки. С yield разобрался.



Научился: Проверять возможность ходить королём.
Трудности: Самая простая и самая сложная - это я уже писал. Ну судя по всему конь - самая простая - а ферзь - самая сложная. Но пешки есть энпассант, промоушен... Так что даже не знаю. Вообще - все простые))) Коня сделал... Вроде получилось.