На этом уроке наши фигуры обретут свой облик, для этого нам потребуется вспомогательная функция figure_to_html(), которая будет возвращать облик нужной нам фигуры в формате HTML-Unicode. Поиграемся с размером и цветом фигур.
Дата отправки отчёта:
10 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
9 час. 16 мин.
Чему научился:
Преобразовывать знаки в фигуры. Все замечательно.
Что было сложным:
Очень люблю функцию, которая считывает из текстового файла различные знаки ".", "#", "*" и т.п., преобразовывает в графические картинки и формирует карту. Как, например, в сокобане.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 4814. Дмитрий+16452. Кирилл Шмойлов+116533. Андрей Шевченко+19913. vip+117093. jin+13922. Александр+13850. Григорий+110494. Алексей В.+1459. Сергей Сергеевич+11710. Степан+11. Евгений Волосатов+17119. Новопашин Владимир+111582. Родион+116496. Pavlin+14961. Андрей0692. Андрій+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Преобразовывать знаки в фигуры. Все замечательно. Трудности: Очень люблю функцию, которая считывает из текстового файла различные знаки ".", "#", "*" и т.п., преобразовывает в графические картинки и формирует карту. Как, например, в сокобане.
Научился: заменили вывод фигур из массива map, когда они возвращались в виде букв, на графические представления шахмат из готовых кодов HTML-Unicode
Конвертация литералов в графику реализовано свич-кейсом