Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Yii2 + PHP = 25 уроков с 80% скидкой
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 1  день 2 час. 01 мин.

Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!

  • На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
    Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
    Добавим метки для оповещения о результате игры
    и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
    Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

    Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
  • Дата отправки отчёта: 22 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: Выигрывать
  • Что было сложным: Разложить до конца
  • Комментарии: Все таки я выиграл)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 459 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Олюшка  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2016-01-23 00:01

Спасибо Оля)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей Сергеевич  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2016-01-23 00:01

Ура!!! Сергей, я тебя поздравляю!!! ты все же это сделал!!! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   8946inward0   8380zhikharevav0   7645Александр Львович+1   8275Tekashnik+1   1Евгений Волосатов+1   8977Иван0   2773Никита+1   8886Михаил Ермишин+1   8194Сергей+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   5760Мариша +1   4699Сергей Витальевич+1   6838Роман (Robbit)0   7226Наталья+1   24Олюшка+1   5868Vera+1   5263Павел+1   6987MichGar+1   3747Сергей+1   4467Alcatraz+1   6613Egor+1   2912Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать проверку на конец игры в три метода
Выиграть не удалось, рандом слишком суров
Научился: скорее не "научился", а "подучился" ) Ну или "прокачался" ))
Трудности: Разобраться в некоторых моментах логики
Как обычно во время написания, возникают всякие ненормальные идеи мимо которых трудно пройти). Возникла идея хранить плашки в обычном массиве plate[], инкапсулировать его в класс какой-нибудь Plates и реализовать к нему свой именованный энумератор, чтоб обращаться можно было Plates[2,1], а он возвращал плашку plat[4]. Т.е. двумерного массива вроде как и нет, а плашки из ряда можно доставать так, как будто они у нас на поле лежат разложенные. Ни лишних тебе элементов в массиве, да еще и форичем можно пройтись. В общем провозился пару часов, никогда раньше энумераторы не реализовывал, но остался доволен. Потом перепишу игрушку без двумерных массивов. Я, думаю, что если рассматривать плашки как одномерный массив, проще логика будет и для открытых плашек отдельный список, чтоб меньше перебора и лишних проверок было.