Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 5 марта
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Использовать наследование, переопределение методов. Рефакторить код.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Выглядит всё на удивление круто.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4467 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора


Отчёт от 4467 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Alcatraz  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора / 2016-03-06 21:53

Саша, толи еще будет, итог восхитительный, знаю что будешь в восторге от своей работы! :)


  • Отчёт оценивали:
    9288Pučko Antonina+1   7645Александр Львович+1   9427Иван Алексеевич+1   8886Михаил Ермишин+1   689Igorenzia+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   1Евгений Витольдович+1   791Валерий+1   6925Артём+1   4992Николай+1   9237Mais+1   6644valerys Nikola+1   3376Елена0   2721mikemet+1   5760Мариша +1   9541Сергей Валерич0   6452Lik_Kirill+1   7157muxasio+1   1537Сергей+1   6391Владимир+1   6987MichGar+1   8275Tekashnik+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Рефакторингу
Трудности: Запомнить где какие методы и для чего они нужны. Здесь уже хочется иметь схемку с пояснениями для чего нужен каждый класс и какой у него интерфейс.
Мой AnimateTurn принимает начальное значение - открыта плашка или нет. Умеет только переворачивать плашку. Если вдруг возникнет необходимость закрыть/открыть без анимации, просто добавлю еще один метод.
Научился: Работать с наследованием классов, virtual методами, override (перегрузкой) методов, правами доступа к методам и полям (protected, public).
Трудности: сложностей не возникло
нет