Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 15 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создал простенькую игру "Миссия Аполлон".
  • Что было сложным: Прилуниться.
  • Комментарии: Хочу попробовать это в спрайтах)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4467 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение


Отчёт от 4467 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Alcatraz  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-15 21:41

Саша, уже скоро сделаешь!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: реализовывать физику в программе
Если что, в данном случае, ускорение не зависит от массы (в реальном мире)


Научился: Научился реализовывать программу приземления Апполона.
Трудности: Приземлить этот кораблик. Реализовать игру было не сложно.
Вроде бы ерунда, но когда не получается это очень затягивает! Супер! Я в восторге!