Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 15 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создал простенькую игру "Миссия Аполлон".
  • Что было сложным: Прилуниться.
  • Комментарии: Хочу попробовать это в спрайтах)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4467 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение


Отчёт от 4467 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Alcatraz  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-15 21:41

Саша, уже скоро сделаешь!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   4699Сергей Витальевич+1   4719Вадим+1   8275Tekashnik+1   6195sergey+1   6925Артём+1   4395Денис+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8810Орехов Эдуард0   24Оля+1   7276Ильшат+1   8886Михаил Ермишин0   5489Serg+1   Посетитель+1   2146Иван+1   5760Мариша +1   3747Сергей+1   8Василевская Елена0   8835Булат0   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: управлять движением корабля через таймер и соответствующие функции
Трудности: почему enum ShipStatus объявлен в namespace Apollon, но не в классе Ship, но тем, не менее- вызывается через Ship.status
интересно получилось, прилунился не сразу)
Научился: Работа с оператором выбора Switch, координаты фигур.
Трудности: Оператор выбора Switch
Очень интересная программа получилась на выходе. Навыки прокачиваются.