Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем проверку может ли King пойти с одной клетки на другую.
Дата отправки отчёта:
9 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 54 мин.
Чему научился:
Простая (для прописывания возможных ходов) фигура - пешка. Ходит в одном направлении на одну или две клетки, бьёт только в двух (на клетку по диагонали). Король, ходящий и бьющий на восемь сторон в этом плане сложнее. Самый сложный, ПМСМ, конь. На втором месте - ферзь.
Что было сложным:
Всё ещё под вопросом, почему не изменяется ФЭН, после команды с консоли? Пример показан на скриншоте.
Научился: Ограничивать ходы Короля и Коня. С новыми методами это легко. Трудности: Пока так и не разобрался почему нужно компилировать длл перед каждым запуском и почему на поле 1ки. С yield разобрался.
Научился: Проверять возможность ходить королём. Трудности: Самая простая и самая сложная - это я уже писал. Ну судя по всему конь - самая простая - а ферзь - самая сложная. Но пешки есть энпассант, промоушен... Так что даже не знаю. Вообще - все простые)))
Коня сделал... Вроде получилось.