Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим структуру классов с минимально необходимым кодом.
Дата отправки отчёта:
25 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
3 час. 7 мин.
Чему научился:
Разные конструкторы при создании структуры. Проверка на дислокацию и корректность записи.
Что было сложным:
ВЫДАЁТ ОШИБКУ. НЕ ПОЙМУ, В ЧЁМ ДЕЛО. Может взгляд "замылен", но по моему всё написал правильно.
Ошибка в 26й строке. Square square = new Square("e2"); string name = square.Name; в твоем варианте имя клетки будет не "е2" как ожидается, а "е50". В результате получается не символ, а его код www.javaportal.ru/java/articles/java_http_web/codes.html
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+116218. Дмитрий+117606. Виктор+117947. Dmitry Sinitsin+117443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+1Посетитель+13922. Александр+15394. Anton+12146. Иван+13747. Сергей+18275. Tekashnik+111582. Родион+16203. Николай Миролюбов+117255. Слава+17645. Александр Львович+1459. Сергей Сергеевич+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создал структуру Square() и реализовал конструктор Square(string name);
Создал вспомогательную функцию OnBoard();
Реализовал геттер Name();
Протестировал работу как внутри, так и за пределами доски. Трудности: Возможно самое долгое, как не странно - это тестирование и откладка.