На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь.
Дата отправки отчёта:
6 июня 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 41 мин.
Чему научился:
Собственно, на этом уроке продолжили прописывать скрипт для управления фигурами. Думаю, трудности будут, пока не привыкну к интерфейсу Юнити.
Что было сложным:
Самым сложным было разобраться с элементами управления Юнити. Как сделать вид с камеры с перспективой, чтобы вся доска помещалась на экране, я в конце концов разобрался. Но после этого перестали выбираться фигуры. В смысле, выводиться на консоль имена (а раньше реагировали, и имена появлялись). Кажется, фигуры не реагируют на "подцеп". Так-то они выбираются, а в режиме "Плэй" - нет.
Научился: Cоздан коллайдер для всех фигур.
Написаны вспомогательные функции:
bool IsMouseButtonPressed();
void PickUp ();
Vector2 GetClickPosition ();
Transform GetItemAt (Vector2 position).
В консоли названия фигур выводятся. Трудности: Все начинает постепенно усложняться.