Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком. Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь. Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку. Программу мы напишем за два урока. На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(), которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Дата отправки отчёта:
24 июля 2018 г.
Задание выполнено: за
7 дней 1 час. 38 мин.
Чему научился:
Познакомился с алгоритмом поиска в ширину
Что было сложным:
Разобраться со всеми очередями и структурами...
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+16452. Кирилл Шмойлов+117606. Виктор+12773. Никита+117443. WildOrc+113850. Владимир+13922. Александр+117255. Слава+1791. Валерий Жданов+118493. Evgenii Kudriavtcev+12508. Сергей+11. Евгений Волосатов+114008. Сергей +111589. Yefim+19913. vip+1459. Сергей Сергеевич+110494. Алексей В.+116218. Дмитрий+19014. Николай Денисов+116004. Сергей07645. Александр Львович+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.