На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости.
Дата отправки отчёта:
18 февраля 2019 г.
Задание выполнено: за
23 час. 46 мин.
Чему научился:
Научился создавать классы на примере класса LogicMemory. Научился создавать интерфейсы на примере интерфейса IPlayable. Реализовывать интерфейсы.
Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.