Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Карточки памяти / Независимый класс

  • На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс.
    Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable,
    который поможет нам вызывать методы из внешнего класса,  не нарушая независимости.
  • Дата отправки отчёта: 18 февраля 2019 г.
  • Задание выполнено: за 23 час. 46 мин.
  • Чему научился: Научился создавать классы на примере класса LogicMemory. Научился создавать интерфейсы на примере интерфейса IPlayable. Реализовывать интерфейсы.
  • Что было сложным: Пока ничего
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Карточки памяти / Независимый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

20302. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Permitin Alexey  # Карточки памяти / Независимый класс / 2019-02-19 00:18

Этот урок советую подробно смотреть! :)


  • Отчёт оценивали:
    20528Геннадий Кравцов+1   791Валерий Жданов+1   19475Konstantin+1   20302Дмитрий+1   3146Permitin Alexey+1   20111Deep Network+1   13417Chip+1   9752chokayes+1   17947Dmitry Sinitsin+1   20659no name+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   18626superGrover+1   11353AlliZzeN+1   20619Артём Нагорный+1   6093ИнкогнитоЗорге+1   2146Иван+1   3922Александр+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.



Научился: Создал независимый класс для логики и интерфейс. В классе FormMemory реализовал этот интерфейс.