Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 25 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 17 мин.
  • Чему научился: Научился оптимизировать и упрощать код.
  • Что было сложным: Самое сложное - разобраться с координатами.
  • Комментарии: Всё здорово. Очень нравится курс! Уроки по ООП дают ответы на многие мои вопросы!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2939 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков


Отчёт от 2939 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Глеб  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2015-05-25 22:49

Молодец, Глеб. Очень хорошо, что курс нравится. Оптимизация кода очень пригодится.


24. Оля
Оля
ответить
→  Глеб  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2015-05-25 22:39

Глеб, ты сегодня, передовик! Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пока не могу сказать, надо разобрать программу по подробнее.
Трудности: Пока не догоняю координатную систему окна...
Все тип-топ!
Научился: Закрепление знаний о полиморфизме и наследование.
Трудности: Сложностей не было
Есть формула смещения второго снеговика относительно первого при нажатии кнопочки: S2=S(init)+position, т.е. если при инициализации второго снеговика в функции init_snowman2() мы его сдвинули по х на 300,0, то при нажатии кнопки мы сдвигаем первого на 10, а второго - на 300+10=310, и тогда 3D-снеговики получатся у нас в обоих случаях))