Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Перемещение Снеговиков

  • На этом уроке мы научим перемещаться целых снеговиков.
    Для этого нам не нужно будет менять метод Draw(),
    мы воспользуемся полиморфизмом!
  • Дата отправки отчёта: 25 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 17 мин.
  • Чему научился: Научился оптимизировать и упрощать код.
  • Что было сложным: Самое сложное - разобраться с координатами.
  • Комментарии: Всё здорово. Очень нравится курс! Уроки по ООП дают ответы на многие мои вопросы!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2939 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков


Отчёт от 2939 за Теория ООП / Перемещение Снеговиков




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Глеб  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2015-05-25 22:49

Молодец, Глеб. Очень хорошо, что курс нравится. Оптимизация кода очень пригодится.


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Глеб  # Теория ООП / Перемещение Снеговиков / 2015-05-25 22:39

Глеб, ты сегодня, передовик! Молодец!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перемещать сложные фигуры типа снеговиков.
Избавившись от delta мы столкнулись с другой проблемой - что нужно запоминать перемещения снеговика. Может даже имеет смысл сделать это в виде коллекции. Потому что второго снеговика от первого надо было переместить по x на 400 пикселей и аж потом перемещать на то же смещение, что и первого снеговика.
Научился: закрепил то о чем была речь на предыдущих уроках
Ну да, Витольдович заметно потерял энтузиазм в этой теме, оттого и закончил курс. Временами возникают разные мысли чего бы посочинять на основе этого курса, но не стоит зацикливаться, лучше пока еще идти за мастером, ведь есть курс, например, игры со спрайтами, думаю, он как раз развивает эту тему.