Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Дневник успеха 2020-04-26 : Всякая работа мастера хвалит. | + 4 | ||
Продолжаем занятия |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 5 | ||
Работает! Спасибо за урок. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 7 | ||
У меня кружки вылетают за нижнюю границу((( |
|||
Дневник успеха 2020-03-29 : Срубил дерево - посади два. | + 8 | ||
Продолжаю обучение. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 5 | ||
пока все работает |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 6 | ||
Как реализовать Беги пока не знаю((( |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 5 | ||
Работает |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 3 | ||
Clear, Show, Refresh, New Circle созданы Ждем продолжения |
|||
Дневник успеха 2020-05-03 : Мало хотеть, надо уметь. | + 5 | ||
Продолжаю прохождение видеоуроков по основам ООП Ну и попутно решаю задачки на сайте |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 5 | ||
пока все норм |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 8 | ||
Все получилось |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 5 | ||
Написали методы FindNewLeader и SetNewLeader |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 8 | ||
Пока все понятно |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 6 | ||
Интерфейс - список действий, доступных объекту |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 7 | ||
Для меня было очень важно узнать и на практике опробовать основные принципы ООП. Ведь без умения их применять программирование на C# не возможно. Параллельно я также выполнял задачи из раздела "Консоль". Тоже очень интересно. Что касается этого курса - все очень интересно и приблизительно до 6 урока более-менее понятно. Дальше сложнее... Очень много нюансов. Абстрактные классы, полиморфизм итд. Так сразу все не запомнишь. Не смотря на то, что еще до этого курса я просмотрел много информации по ООП, вынужден признать, что далеко не все понятно. Сам подход к ведению курса понравился. Одна вещь не очень удобна - по мере прохождения курса мы работаем в пределах одного проекта, постоянно его модернизируя. Мы удаляем код, который уже не нужен. А хотелось бы иметь его перед глазами, чтобы в будущем можно было на него взглянуть. Может быть стоит сохранять проекты под разными версиями? А то если все закомментировать тоже получится не особо... В целом - Большое Спасибо! To be continued... Дмитрий Мостыка |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 5 | ||
Все получилось |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 9 | ||
Вроде все понятно |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 5 | ||
Создали кнопочку. Нарисовали кружок. Теперь создается копия кружка по другим координатам. |
|||
Дневник успеха 2020-04-19 : Кто в слове скор, тот в деле редко спор. | + 8 | ||
Узнал много нового. |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 7 | ||
Все получилось. |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 6 | ||
очень круто получилось |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 9 | ||
Не просто((( |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 8 | ||
Все получилось. Но сложно не запутаться! Нужно будет еще пересмотреть видео. И не раз((( |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 5 | ||
Вероятно position будет использоваться как референс точка для движения фигур |
|||
Дневник успеха 2020-04-12 : Не хлеб за брюхом ходит, а брюхо за хлебом. | + 8 | ||
За эту неделю: + Я проверил 39 отчётов у 15 формулистов. + Я написал 2 сообщения общим объёмом 1 килобуква + Я решил 4 задачи: 1 => «24 - Муза Оля / Сумма двух чисел» на 100% 2 => «24 - Муза Оля / Дядюшка Эхо» на 100% 3 => «4004 - Елена Вставская / Повторяющиеся цифры» на 100% 4 => «4004 - Елена Вставская / Чёрная пятница» на 100% + Я выполнил 7 видеоуроков: 1 => «Дневник успеха / Полезные права и обязанности в Клубе формулистов» за 3 дня 6 час. 52 мин. 2 => «Теория ООП / Расстояние между пикселями» за 1 час. 10 мин. 3 => «Теория ООП / Цветные карандаши» за 36 мин. 4 => «Теория ООП / Рисуем Снеговика» за 44 мин. 5 => «Теория ООП / Второй Снеговик» за 21 мин. 6 => «Теория ООП / Богатое наследство» за 17 мин. 7 => «Теория ООП / Фигуральный базовый класс» за 33 мин. |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 7 | ||
Создали общий класс Shape. Пока не понятно как его использовать. |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 7 | ||
Класс "наследник" получает от "родителя" все параметры + свои собственные параметры |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 7 | ||
Чтобы перемещать снеговика нужно изменять координаты точек. В нашем случае можно менять delta. Для поворота, вероятно, нужно будет задавать какую-то референс-точку. |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 8 | ||
Снеговик получился! |
|||
Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов | + 10 | ||
не знал как делать отчет |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 10 | ||
создавать цветные классы |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 6 | ||
у меня почему-то получился не круг а овал((( Так и не нашел причину. |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 6 | ||
Хорошо, что код становится меньше. Правда еще не все до конца понятно... |
|||
Дневник успеха 2020-04-05 : Белые руки чужие труды любят. | + 7 | ||
Все становится понятнее. Большое спасибо! |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 7 | ||
Класс - ссылочный тип. Структура - значимый тип. Структуры создаются в программе, классы - в куче. Структуры передаются по значению (то есть копируются), классы — по ссылке. |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 4 | ||
Проверил 5 отчетов |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 7 | ||
Научился создавать структуру. Пока не совсем понятно зачем их использовать если структура - по сути ограниченный класс. Только из-за экономии ресурсов и памяти? |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 8 | ||
Научился создавать окружность. |
|||
Теория ООП Второй класс | + 8 | ||
Сначала создал отдельный метод DrawBox. Потом понял, что можно использовать тот же Draw с другими параметрами. |
|||
Теория ООП Первый класс | + 7 | ||
Создавать класс и передавать в него значения |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 7 | ||
Интересно. Посмотрим что будет дальше. |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 7 | ||
Хочу научиться грамотно программировать на C# |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 9 | ||
Инкапсуляция - объединение данных и защита их от внешнего вмешательства Пока ничего |
|||
Демо софт Вступительное слово | |||
|
|||
Нанософт Твоё портфолио | |||
|
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | |||
|
|||
Новые технологии Модульное тестирование | |||
|
|||
Секундомер Моральная подготовка | |||
|
|||
Factory Factory - Shapes - Три фигуры | |||
|
|||
Facade Facade - Computer - Program | |||
|
|||
Система Git Добро пожаловать в Зоопарк! | |||
|
|||
Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. | |||
|
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|
|||
Дневник успеха 2020-02-09 : Жизнь дана на добрые дела. | |||
|
|||
Дневник успеха 2020-05-10 : Кто ни чего не делает, тот ни когда не имеет времени. | |||
|