На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser, который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков. Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle. Это яркий способ, чего стоит избегать в программах. Потому что тут не добавляется универсальности, т.к. при добавлении новых объектов придётся дописывать кучу новых функций на сравнение.
Самостоятельное задание - записать видеообзор своего проекта и рассказать, что такое Interface.
Дата отправки отчёта:
9 декабря 2019 г.
Задание выполнено: за
57 мин.
Чему научился:
Курс очень хороший, в принципе мне понравились даже необязательные уроки. Не могу сказать, что четко усвоил понятие интерфейса, но тут проблема не в том, что плохо "разжевано", а в том что при прохождении курса не всегда было в избытке свободное время и некоторые уроки писались в спешке без разбора "с экрана". Однако есть ощущение, что если буду продолжать заниматься, то все плохо понятные моменты будут исчезать. Извиняюсь, но видеоотчет делать не буду (жена уже спит), а на другой раз оставлять не хочется, лучше в этот самый другой раз я начну изучать что то еще.
Научился: интерфейс - класс, методы которого созданы абстрактными и могут быть реализованы в классе, наследующем этот интерфейс Трудности: 15 минута видео (в чате):
Neverwinter@All: о, госпади... люди, зачем мы это попросили??
Тот вебинар, судя по комментариям, продолжался уже 6 (ШЕСТОЙ) час!
Это какая-то Спарта от сишарпа...
Научился: Немного изменил интерфейс программы, добавил возможность выбора игры, очистки игрового поля и добавление необходимого количество кружков или квадратиков.