Наконец-таки мы возьмёмся за наследование. Убираем повторяющийся код из цветных классов. Осмысливаем значение термина «наследование».
Дата отправки отчёта:
7 ноября 2019 г.
Задание выполнено: за
45 мин.
Чему научился:
Сокращение кода в классах создающих цветные объекты. Теперь все что не касается цвета берем из базового класса (наследуем). Наследование - берем из какого-то класса уже определенные переменные, таким образом можно сократить повторения при написании похожих классов.
Что было сложным:
Вроде все понятно и доступно, однако чувствую я такие манипуляции с "нуля" не смогу проделать.
Логично будет выпустить курс по ООП 2.0, где можно объяснить всякие фишки с рефакторингом и концепцию S.O.L.I.D. Последнюю букву в этом акрониме долго осваивал и то в Java. А так прикольно получилось котэ и человек от котэ наследуется. Так наверное появились боги в Древнем Египте.
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+117947. Dmitry Sinitsin+120795. sych018842. Степан+122883. Илья+122309. Xa4_Xakum+123048. Владимир+123056. Андрей Сальников02146. Иван+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ). все хорошо
Научился: Узнал как реализовать наследование.
Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах. Трудности: Немного сложно, но интересно.