Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Игра Быстрощёлк

  • На этом уроке мы создадим мини-игрушку «Быстрощёлк»,
    которая поможет узнать максимальную скорость нажатия кнопок мышки.

    Задание:
    Создать игру и поставить свой рекорд.
  • Дата отправки отчёта: 4 сентября 2019 г.
  • Задание выполнено: за 9 час. 2 мин.
  • Чему научился: - щелкать быстрее  )))
    - строить форму быстрее, находить быстрее что где настроить .....уже автоматом что то идет....и это радует....
  • Что было сложным: - тоже самое, команды, иногда невнимательно смотришь и делаешь ошибки, которые сам же потом исправляешь )))
    - настраивал щелкание не на поле где десятка была (Label_counter) а на поле - Game Start.....поэтому щелкание был кривое чуть.....оно работало, но на кнопке "Game Start" (button), пока дошло что к чему, помучился ))))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 22062 за Демо игры / Игра Быстрощёлк




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  mr. Bat  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2019-09-04 23:09

Рекомендую посмотреть курс "Начало здесь".


  • Отчёт оценивали:
    21714grom518+1   20545Max+1   1Евгений Волосатов+1   791Валерий Жданов+1   17947Dmitry Sinitsin+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился работать с временем DateTime.Now.Ticks и переводить Ticks в секунды.
Трудности: перевод Ticks в секунды; запомнить игровую логику, чтобы применить позднее в своих проектах игр.



Научился: Быстро кликать по форме =). Узнал про некоторые особенности событий и чем они отличаются друг от друга. Отличия являются хоть и не большие, но существенные.
Трудности: Не получилось реализовать так же с DateTime. Тики не присваивались к start_time(ошибка : long нельзя преобразовать в DateTime), повторял всё точ в точ(перепроверял код), но всё же не получилось, пришлось делать как умею =).
Вроде программа не сложная, возможно написал бы и сам, так что всё получилось. И как не старался не удалось перебить рекорд в 14, как в уроке. Возможно мышка сама по себе не позволяет (и 2 пальцами пробовал и мышку в воздухе держал, чтоб удобнее было). Возможно из-за того, что я не учёл преобразование тиков и секунд.