На этом уроке мы напишем алгоритм для формирования Судоку-головоломок, поэкспериментируем с генератором случайных полей.
Дата отправки отчёта:
9 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 27 мин.
Чему научился:
Пытался анализировать код.
Что было сложным:
Что-то с этим уроком закопался. Было ощущение, что вообще ничего не работает. Но потом все-таки нашел, где останавливать программу, чтобы увидеть, что же там программа нашла, или вообще нашла ли?. Была еще проблема, что в файл не записывалось, если не стереть старый файл. С этим пока не стал разбираться, хотя думаю, что это не самая сложная проблема. Можно , наверное , использовать appendText. Спасибо за урок.
Молодец, что разобрался в своих проблемах, по поводу не сохранения данных в файл, если он уже создан, можно либо использовать функцию, которая перезаписывает каждый раз файл, либо как ты сам понял, в идеале дозаписывать данные в файл, чтобы накопительно узнать все возможные варианты решения, вдруг их не один. Тут есть курс: "Dancing Links", там как раз такая фишка очень полезна, так как может быть не одно решение, а несколько и именно добавление к существующему файлу помогает узнать их все после завершения выполнения алгоритма.
Отчёт оценивали: 2146. Иван+110558. Иван Воронин+14814. Дмитрий+11295. Дмитрий Че+110080. FireWolf+119869. Артем+16452. Кирилл Шмойлов+18275. Tekashnik+117255. Слава+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+19752. chokayes+116218. Дмитрий+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+110494. Алексей В.+119525. Александр Балбашов+13747. Сергей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Рамдомно генерировать судоку Трудности: Найти некоторые ошибки Крайне не оптимальный способ, от 35 рандомно установленных чисел уже почти невероятно найти решения, как правильно говорил ЕВ нужно просто генерировать случайные полностью заполненные поля, а затем уже убирать нужное количество цифр.