Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 5 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 54 мин.
  • Чему научился: Мы создали класс Sprite, наследуемый от Shape и поместили в него все фигуры снеговика. Основная программа принимает всё более компактный вид.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20528 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика


Отчёт от 20528 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  Геннадий Кравцов  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2019-01-05 18:30

Она превратила за праздники его из миллиардера в миллионера? Отчего левый стал прозрачным? ))


  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   1Евгений Волосатов+1   20071New programist+1   17606Виктор+1   17947Dmitry Sinitsin+1   10895Danil42Russia+1   20659no name0   3922Александр+1   18688Arslan+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.