Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Только до конца месяца: Вступление в Клуб Формулистов с 50% + 20% скидкой.
Робот Шарп работает!

Вебинар «Создание игры Lines на C# и Unity для Android» начнётся через 1  день :1 мин.

Теория ООП / Переезд метода Draw

  • На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
  • Дата отправки отчёта: 3 января
  • Задание выполнено: за 6 час. 27 мин.
  • Чему научился: Урок сделал быстро, всё работает.  Но обещал свинкам дорисовать рты и ушки, а как работает DrawArc() я так и не понял. Поэтому сварганил программку, чтобы воочию убедится по какому принципу они рисуются. В программе можно варьировать любые параметры арки, цвет и толщину карандаша. Получилось довольно прикольно))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20528 за Теория ООП / Переезд метода Draw


Отчёт от 20528 за Теория ООП / Переезд метода Draw




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Геннадий Кравцов  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2019-01-03 16:42

Вот это я понимаю, конструктивный, инженерный подход!
Да, для такой задачи блок-схему можно не рисовать.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Геннадий Кравцов  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2019-01-03 17:56

Молодец, креативно подошёл к вопросу. Продолжай в том же духе.


17947. KF
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  Геннадий Кравцов  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2019-01-04 11:37

Видео о программе ArcTester - www.youtube.com/watch?v=uQIKZy4qz3k
Познавательно. Такими темпами Геннадий из Михайловки сможет свои видеоуроки создавать. А то и до курсов дотянется ))


  • Отчёт оценивали:
    20659Domination Agenda0   791Валерий Жданов+1   1Евгений Волосатов+1   Посетитель+1   20563Никита+1   20061Даниил Лаутеншлегер+1   10558Иван Воронин+1   20628Yuri Blinov0   4248Абдула0   10895Danil42Russia+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17606Виктор+1   3922Александр+1   20071New programist+1   18688Arslan+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Сделал все по видео  и несколько раз пересматривал, но все равно не понимаю, почему не рисует круги. В режиме отладки все данные как надо рисовать и что есть. Переделал и все заработало, но после сравнения косяк не нашел
--


Научился: На этом уроке я узнал краткое определение термина Полиморфизм, узнал как инициализировать объекты - в нашем случае Graphics, Pen.
Трудности: В этом уроке ничего сложного не было.
Спасибо за полезный урок. Мы всё ближе и ближе к оптимизации кода программы ( уже частично идёт процесс ), и к полиморфизму тоже.