Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Платформер на Unity / 4. Движение персонажа

  • На данном уроке мы научим персонажа бегать.
    *Если вы не смогли сделать анимацию бега, просто в окне Animation нажмите на выпадающий список в углу и выберите Create New Clip. Останется только перенести все изображения анимации туда
  • Дата отправки отчёта: 12 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 39 мин.
  • Чему научился: Обновил знания по перемещению персонажа и смене анимаций. Отличный получился урок!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20528 за Платформер на Unity / 4. Движение персонажа




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  Геннадий Кравцов  # Платформер на Unity / 4. Движение персонажа / 2019-01-13 09:28

Отличная работа, Геннадий! Обновлять и повторять то, что Вы уже знаете - всегда очень полезно!


  • Отчёт оценивали:
    17947Dmitry Sinitsin+1   20682Руслан+1   10895Danil42Russia+1   17255Слава+1   20071New programist+1   20563Никита+1   13417Chip+1   18688Arslan+1   2146Иван+1   17425ser2018+1   791Валерий Жданов+1   1Евгений Волосатов+1   3922Александр+1   20659no name+1   14981DimanDOS+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Разбираемся с анимацией
Трудности: Все равно не сразу бежит. наверно надо еще поковыряться с анимацией



Научился: Отлично все получилось, я бы еще посоветовал в Animator, где снимаем галочку Has Exit Time в Settings в Transition Duration и TransitionOffset установить 0, тогда анимация будет происходить друг за другом без каких либо перекрытий.