Наконец-таки мы возьмёмся за наследование. Убираем повторяющийся код из цветных классов. Осмысливаем значение термина «наследование».
Дата отправки отчёта:
17 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 27 мин.
Чему научился:
Наследование - способность классов перенимать свойства и методы родителя
Что было сложным:
пока все знакомо
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20215. Андрей Бебнев+19752. chokayes+111353. AlliZzeN+117947. Dmitry Sinitsin+113417. Chip+16203. Николай Миролюбов+13922. Александр+120410. Юрий020327. Сергей Меркулов010558. Иван Воронин+111589. Yefim+120167. Айдар+117425. ser2018+14038. Ivan+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+119384. Владимир+11. Евгений Волосатов+13747. Сергей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ). все хорошо
Научился: Узнал как реализовать наследование.
Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах. Трудности: Немного сложно, но интересно.