На этом уроке мы создадим второй спрайт - ещё одного снеговика, но разноцветного.
Вопрос для перехода к следующему уроку: Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли а) перемещать снеговика; б) поворачивать снеговика; в) изменять размер снеговика.
Дата отправки отчёта:
22 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
40 мин.
Чему научился:
На уроке повторил как использовать существующие классы для рисования картинки.
Для управления снеговиком необходимо поместить снеговика в отдельный класс, который будет использовать существующие методы классов Line, Circle, Box. В конструкторе данного класса снеговик будет создаваться по заданию координат верхней левой точки (TopLeft) и его ширины/высоты(Width/Height). Таким образом, изменяя TopLeft можно перемещать снеговика, вложенные объекты должны перерисовывать относительно TopLeft. изменяя Width/Height масштабировать, вложенные объекты должны также перерисовываться в масштабе этих размеров.
По поводу поворота, точно не скажу, наверное тут нужно использовать формулы тригонометрии. :)
Что было сложным:
Ответить на вопросы. Наверное, потому что нужно самому думать :)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+11950. Sergey Potapov05081. Михаил+110895. Danil42Russia+16452. Кирилл Шмойлов+110494. Алексей В.+119869. Артем+13922. Александр+117606. Виктор+119525. Александр Балбашов+18275. Tekashnik+11. Евгений Волосатов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Нарисовал второго снеговика.
Насколько я понял из видео, чтобы реализовать функцию перемещения снеговиков. нужно привязать их к какой то точке с заданными координатами и сделать так чтоб при изменении координат этой точки, снеговики так же перемещались.
Трудности: Придумать, как перемещать снеговиков.
Научился: Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y Трудности: Ответить на вопросы