Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 5 ноября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 11 час. 8 мин.
  • Чему научился: Очень интересный урок, спасибо) с progress_bar ещё не работал, клёвая штука)
  • Что было сложным: Когда начинал делать урок, поставил у TextBox с результатом MultiLine true (не спрашивайте зачем, я сам не знаю). Под дня потом искал почему не работает код )))) но всё таки всё доделал , ошибку исправил)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20105 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 20105 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

20302. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Макс Тимашков  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2018-11-05 02:03

Интересная идея для приложения, тестирующего знания и скорость вычислений человека


20215. --
Андрей Бебнев
Андрей Бебнев
ответить
→  Макс Тимашков  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2018-11-05 09:17

Хорошая работа. Надо будет тоже организовать нечто подобное. Для детей самое оно


13417. --
Chip
Chip
ответить
→  Макс Тимашков  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2018-11-05 10:41

Если возникает проблема и не знаешь в чем ошибка, то на первых порах можно просто пересмотреть видео и выполнить повторно с нуля урок, но на этот раз более внимательно. Здесь будет двойная польза, первое это то что будешь уже угадывать и понимать что нужно сделать для понятных задач, лучше закрепится в памяти. И вторая польза в том, что увидишь, то, что пропустил при первом просмотре, детали и полезные мелочи.


  • Отчёт оценивали:
    20105Макс Тимашков+1   11019Trira+1   20302Дмитрий0   17947Dmitry Sinitsin+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   16568Игорь Тюлькин+1   16396Денис+1   20329Bega0   3922Александр+1   162Андрей+1   17606Виктор+1   9013Stainlessrat+1   20215Андрей Бебнев+1   791Валерий Жданов+1   13417Chip+1   19525Александр Балбашов+1   14981DimanDOS+1   16218Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Выполнять определенные действия, при нажатии определённых клавиш, например if (e.KeyCode == Keys.Enter) Сам добавил обратный таймер private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { if (timeLeft > 0) { timeLeft = timeLeft - 1; label_time.Text = timeLeft + " секунд"; } else { timer.Stop(); label_time.Text = " Час вийшов"; MessageBox.Show(" Ви не встигли!", "Вибачте"); Game_over(); } }
Трудности: Добавить обратный таймер, хоть какой-то private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { if (timeLeft > 0) { timeLeft = timeLeft - 1; label_time.Text = timeLeft + " секунд"; } else { timer.Stop(); label_time.Text = " Час вийшов"; MessageBox.Show(" Ви не встигли!", "Вибачте"); Game_over(); } }
Всё гуд, дам программу маме она своим школьникам будет давать для тренировки.


Научился: Convert.To....() Math.Round() Обработка событий в цикле (возможно)
Трудности: Обработка событий в цикле? Более конкретно: каждый пример решается внутри цикла, а в процессе его решения нужно ждать действия пользователя (ввод ответа). В реализации через for я так и не смог этого сделать.
Хотелось бы более подробно изучить механизм взаимодействия между отдельными компонентами программы. Попытался всю программу написать сам, используя видеоурок только в качестве примерного ТЗ - получил целый день возни с простой, казалось бы, программой!))) Поведение программы: - можно задавать min и max значения для ГСЧ; - в процессе решения примеров видно ProgressBar и номер текущего примера слева; - при выборе действия на месте ProgressBar с номером располагаются информация о среднем времени и кнопки выбора действий; - время выводится с точностью до 0.1 сек и при решении примера изменяется с помощью таймера; - в основной области окна решаются примеры или отображаются оценка(зелёная 5 или красная другая) и комментарий (красный правильный ответ или зелёное поздравление)