Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 8 апреля
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Узнал про вызов : this ()
  • Что было сложным: Ничего, вроде.
  • Комментарии: Хороший урок. Идём дальше
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1967 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9820Konstantin+1   9237Mais+1   9544Даниил Степаненко+1   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   689Igorenzia+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Витольдович+1   2721mikemet+1   8835Булат+1   6925Артём+1   9323Алексей+1   459Сергей Сергеевич+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   9332Dima+1   36Данил+1   7652Петя+1   8380zhikharevav+1   4591Aleksandr Zaitcev+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Оптимизировать классы, упрощать код, наследовать и тп
Трудности: Ничего
Все ок
Научился: Вызывать из одного конструктора другой
Трудности: Не запутаться
Спасибо