Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 8 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Узнал про вызов : this ()
  • Что было сложным: Ничего, вроде.
  • Комментарии: Хороший урок. Идём дальше
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1967 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Оптимизировать код в концепции ООП.
Трудности: Когда слушаешь, то все понятно. Когда начинаешь сам делать , то возникает куча проблем.
Медленно, но надеюсь верно осваиваю ООП.
Научился: использование структуры PIXEL для хранения координат в классе каждой фигуры : Line,Box,Circle
Трудности: чтобы все заработало в соответствии с задуманным (использовал координаты отличные от тех что предлагались на видео уроке.
Все замечательно. Давайте идти вперед.