Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Игра Цифры

  • На этом уроке мы напишем игрушку «Цифры».
    Познакомимся с компонентом MenuStrip, и приручим кучу кнопок.
    Параллельно воспользуемся конструкцией языка switch - case.

    Задание:
    Создать программу с 9 кнопками, которые нужно нажимать по порядку.
  • Дата отправки отчёта: 16 января 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Ничего сложного
  • Комментарии: Самая легкая программа из пройденных =).
    Сначала не понял, почему у меня цифра "9" не меняется, пришел к выводу, что максимальное значение, которое ему передается не входит в состав цифр, итого у нас рандом от 1 до 8. Пришлось дописать buttons + 1;

    Давно мечтал о стандартном методе, который даст возможность получить кнопку с номером в цикле, без всяких ифов и кейсов. Немного расстроился, когда начали делать именно через кейсы =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1947 за Наноигры / Игра Цифры




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3642. Geffest
Geffest
ответить
→  Denis  # Видео-игры / Игра Цифры / 2015-01-16 12:25

Я сделал без ифов и кейсов. Использовал массив кнопок. Создается и объявляется как обычный массив объектов любого другого класса. (Единственное - кнопки нужно будет создавать без использования графического дизайнера, кодом). Там можно просто обратиться к любой кнопке по ее индексу.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать меню,прописывать горячие клавиши.
Трудности: Все было просто.
Все отлично.
Трудности: Написать другой алгоритм перемешивания массива.
Использовал wpf, поэтому для доступа к конкретной кнопке, не пришлось писать некрасивую функцию. Кроме того, сделал другой алгоритм перемешивания массива, получилось немного красивее, но при этом намного практичнее.