Сегодня мы напишем классический одноэкранный шутер. Будет лететь самолётик и сбивать шарики. На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
Дата отправки отчёта:
2 октября 2016 г.
Задание выполнено: за
3 час. 00 мин.
Чему научился:
Много чему: повторил ооп, узнал, как прикручивать звуки, работа с переменными...
Что было сложным:
Прикрутить звук.
Комментарии:
Как система (программа) различает координаты разных объектов? х шарика х самолетика... Они описаны один раз в базовом классе? Офигеть! Получилось так круто!! А я еще и звук прикрутил! д-а-а-а-а-а!!!!!!!