Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем проверку может ли King пойти с одной клетки на другую.
Дата отправки отчёта:
5 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 день 23 час. 48 мин.
Чему научился:
В классе Moves() доработал функцию CanMoves() Реализовал функцию Moves().CanFigureMove() Добавил атрибуты deltaX/Y и absDeltaX/Y в классе FigureMoving() Протестировал работу текущего функционала Добавил проверку для фигуры Knight
Что было сложным:
Всё ОК
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 9913. vip+14814. Дмитрий+13922. Александр+11295. Дмитрий Че+110558. Иван Воронин+16452. Кирилл Шмойлов+19752. chokayes+18275. Tekashnik+17119. Новопашин Владимир+1Посетитель+11. Евгений Волосатов+117947. Dmitry Sinitsin+19480. Кирилл+117606. Виктор+116861. Serge+116218. Дмитрий+116396. Денис+1791. Валерий Жданов+116548. Hofflin+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Ограничивать ходы Короля и Коня. С новыми методами это легко. Трудности: Пока так и не разобрался почему нужно компилировать длл перед каждым запуском и почему на поле 1ки. С yield разобрался.
Научился: Проверять возможность ходить королём. Трудности: Самая простая и самая сложная - это я уже писал. Ну судя по всему конь - самая простая - а ферзь - самая сложная. Но пешки есть энпассант, промоушен... Так что даже не знаю. Вообще - все простые)))
Коня сделал... Вроде получилось.