Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур

  • Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
    На данном уроке мы порефакторим функционал превращения пешки.
  • Дата отправки отчёта: 19 августа 2018 г.
  • Задание выполнено: за 48 мин.
  • Чему научился: Продолжаем рефакторинг. "Автоматизируем" работу с четырьмя фигурами для превращения.
    Есть ощущение, что, поскольку базовым является именно массив их четырех фигур "QRBN", а не их расположение на доске, то вместо цикла 
    for (int x = minx; x < minx + proFigures.Length; x++) 
    изящнее смотрелся бы цикл 
    for (int x = 0; x < proFigures.Length; x++) 
    А уже там, где нужно, прибавлять minx
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 18681 за Шахматы по сети / Рефакторинг. Хоровод из четырёх фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    3922Александр+1   6452Кирилл Шмойлов+1   17606Виктор+1   17947Dmitry Sinitsin+1   791Валерий Жданов+1   16218Дмитрий+1   19525Александр Балбашов+1   8275Tekashnik+1   7119Новопашин Владимир+1   10895Danil42Russia+1   7652Петя+1   4395Денис+1   16861Serge+1   16396Денис+1   9913vip+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Продолжаем рефакторинг. "Автоматизируем" работу с четырьмя фигурами для превращения. Есть ощущение, что, поскольку базовым является именно массив их четырех фигур "QRBN", а не их расположение на доске, то вместо цикла for (int x = minx; x < minx + proFigures.Length; x++) изящнее смотрелся бы цикл for (int x = 0; x < proFigures.Length; x++) А уже там, где нужно, прибавлять minx



Научился: Вынос повторяющихся кусков кода в отдельные функции и подготовка к дальнейшему рефакторингу.