×
Работая с этим сайтом, Вы даете согласие на использование файлов Cookie.
Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы переходим к дальнобойным фигурам.
Дата отправки отчёта:
27 июня 2018 г.
Задание выполнено : за
35 мин.
Чему научился:
Все основные фигуры уже умеют ходить. Осталось дело за пешками
Оценка видео-уроку:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы .
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки »,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Понравился общий алгоритм и атрибут Sign отлично вписывается.
Всё супер, идём дальше.
Научился: 1.Add functions CanStraightMove() to Bishop and Rook
2.Add attributes signX and signY
3.Create operator Equal to Square class
4.Check if figures are moving properly