Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Микроигры / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 28 октября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 14 час. 57 мин.
  • Чему научился: Узнал о labelEngine_MouseUp
  • Что было сложным: Не с первого раза дался урок. В первой попытке была ошибка в "int y = labelMoon.Location.Y - Convert.ToInt16(ship.height) - labelShip.Size.Height;" )))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 18419 за Микроигры / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   3747Сергей+1   17255Слава+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17606Виктор+1   19525Александр Балбашов+1   11019Trira+1   791Валерий Жданов+1   3922Александр+1   13417Chip+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Надо было просто повторить за учителем, а я как всегда красоту навожу, основное время на фотошоп и ушло =)
Трудности: Остановиться дорабатывать



Научился: Довели игру до ума! Написали логику игры.
Трудности: Всё было понятно!
Интересная игра вышла! Жду следующего урока! Жаль по спрайтам урок далеко еще :)