Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Нано-игры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 23 сентября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 17 час. 31 мин.
  • Чему научился: Научился создавать игру Арканоид на C#, научился лучше работать с координатами. Интересный способ создания метода, в который передаёшь кирпичик, а он для каждого считает универсально.
  • Что было сложным: Был сложный момент с понятием координат и условий отталкивания, также попробовал начиная с 30-той минуты доделать сам, в итоге не получилось из-за того, что начал описывать условия отталкивания для каждого кирпича и понял, что это заняло бы кучу времени.
  • Оценка видео-уроку:


Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Denis  # Нано-игры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2018-09-23 16:58

Не торопись. Сначала делай по уроку. Потом пробуй по памяти переделать весь урок. Будет больше пользы.


  • Отчёт оценивали:
    19532Fishkina0   1Евгений Волосатов+1   19525Александр Балбашов+1   3922Александр+1   16548Hofflin+1   2146Иван+1   3747Сергей+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17606Виктор+1   6452Кирилл Шмойлов+1   19869Артем+1   8275Tekashnik+1   17663Oleksandr+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Обрабатывать отскоки шарика от стен и кирпичиков
Трудности: Не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Пробовала сделать через глобальную переменную, но что-то тоже не дало результатов. Либо я просто неправильно делала
- Добавила возможность постановки игры на паузу путем нажатия на клавишу "P" - Добавила второй уровень, где увеличилось число кирпичиков и скорость - Добавила подсчет жизней, но не получилось перенести количество жизней из одного уровня в другой. Т.е. если на первом уровне например осталось 3 жизни, то на втором их снова становится 5. Слишком много копипаста, второй уровень фактически повторяет первый, за малым исключением. Принципиально ничего нового не добавилось в логику работы программы. Поэтому думаю, что надо как-то менять структуру программы, добавлять классы, методы, но пока не знаю как это делать


Научился: работе с классом Random, правильно рассчитывать координаты различных элементов формы и менять их положение, траекторию перемещения
Трудности: найти время, придумать что-то дополнительное
почему-то ракетка в начале движения притормаживает...как будто ей что-то мешает двигаться