На этом уроке мы начнём создавать класс Arena, который создаст поле для игры и реализует методы для отображения объектов на экране.
Дата отправки отчёта:
24 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
31 мин.
Чему научился:
Arena класс требуется для организации площадки для игры во избежание разбегания кружков-снеговиков за пределы экранной формы в бесконечность.
Класс Bitmap инкапсулирует точечный рисунок GDI+, состоящий из пикселей графического изображения и атрибутов рисунка. Битовая карта состоит из данных пикселей графического изображения и его атрибутов. Существует множество стандартных форматов для сохранения в файл растрового изображения. GDI+ поддерживает следующие форматы файлов: BMP, GIF, EXIF, JPG, PNG и TIFF. Можно создать изображения из файлов, потоков и др. с помощью Bitmap-конструктора. Изображения отображаются на экране или в памяти с помощью DrawImage метода Graphics.
Отчёт оценивали: 9913. vip+110080. FireWolf+115822. Павел Демьянов+111019. Trira+110494. Алексей В.+13922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+119525. Александр Балбашов+117606. Виктор+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Больше узнал о конструкторах и инструментах для рисования. Трудности: Попытался нарисовать как порекомендовали в видео, но что-то пошло не так.В следующем уроке узнаю в чём же конкретно была моя ошибка.