На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser, который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков. Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle. Это яркий способ, чего стоит избегать в программах. Потому что тут не добавляется универсальности, т.к. при добавлении новых объектов придётся дописывать кучу новых функций на сравнение.
Самостоятельное задание - записать видеообзор своего проекта и рассказать, что такое Interface.
Дата отправки отчёта:
31 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 53 мин.
Чему научился:
Курс получился интересный и познавательный. Более того полный. Мне понравился) Если кратко, еще раз об интерфейсах => это список действий без реализации самих действий
Отчёт оценивали: 7119. Новопашин Владимир+117947. Dmitry Sinitsin+116396. Денис+117022. Константин Мельников+11. Евгений Волосатов+119525. Александр Балбашов+118493. Evgenii Kudriavtcev+1Посетитель+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+1459. Сергей Сергеевич+110494. Алексей В.+16452. Кирилл Шмойлов+19457. Дмитрий+117255. Слава+116218. Дмитрий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: интерфейс - класс, методы которого созданы абстрактными и могут быть реализованы в классе, наследующем этот интерфейс Трудности: 15 минута видео (в чате):
Neverwinter@All: о, госпади... люди, зачем мы это попросили??
Тот вебинар, судя по комментариям, продолжался уже 6 (ШЕСТОЙ) час!
Это какая-то Спарта от сишарпа...
Научился: Немного изменил интерфейс программы, добавил возможность выбора игры, очистки игрового поля и добавление необходимого количество кружков или квадратиков.