Мы продолжаем эксперименты с самым популярным и востребованным шаблоном проектирования: "Итератор". На этом уроке мы реализуем алгоритм перемешивания колоды. Для этого мы воспользуемся нестандартным способом, который напоминает игру: "Что? Где? Когда?".
Дата отправки отчёта:
7 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
3 час. 17 мин.
Чему научился:
Этот урок дался не очень сложно. С классом Random() мы знакомы уже давно, поэтому все сложилось
Что было сложным:
Проблемы остались из одного из прошлых уроков, точнее появились они теперь, но это лишь результат. Метод GetAmount() для enum пришлось создавать как метод расширения в отдельном статическом классе(ExtentionEnum), (поскольку C# не позволяет в enum создавать методы) теперь же не могу его вывести через foreach() из-за невозможности приведения типов, ну экземпляр, собственно его создать не могу, чтобы обойти это. Посмотрим может удастся найти решение или придется переписать этот метод
Свой вариант перемешивания это классическая перестановка рандомных элементов между собой при проходе по массиву до выдачи карт. Первый скрин это предложенный метод волчка, второй скрин это классическое перемешивание методом перестановки.
Научился: Алгоритму выборку аля "Что? Где? Когда?" Вынес константы в класс Program() и сделал их статичными
Оптимизировал класс Cards(), теперь данные о размере колоды берутся на основе количества карт и мастей.
Так же и при формировании колоды вместо числа использована константа.
Названия карт и мастей теперь на русском языке =)
з.ы.
Можно было использовать список и выдёргивая оттуда рандомную карту в пределах размера текущего списка, после чего удалять выбранную карту и проверять, не равен ли список нулю, этот подход был бы более ООП =)
Но вариант с массивом работает быстрее!!!