Твоя проблема в WebGL не связана с WebAPI, скорее всего тебе надо в настройках компиляции под WebGL поставить версию фреймворка 3.5 и сразу проблема исчезнет, у меня такая же ошибка выскакивает, если скомпилировать под WebGL с версией фреймворка 4.7, видимо ещё не полностью поддерживается новая версия.
ещё может php поддержку перезагрузить надо на хосте, бывает баг с кэшем. кстати, в проекте тоже настройки кэша советую не трогать и не хэшировать имена файлов, тоже могут быть траблы.
Алексей, я прошу тебя сделать архив проекта перед выполнением урока ахматы по сети / Рефакторинг. Класс шахматной игры По многочисленным просьбам мне нужно будет перезаписать этот урок.
Отчёт оценивали: Посетитель+1791. Валерий Жданов+1Посетитель+19014. Николай Денисов+117947. Dmitry Sinitsin+117606. Виктор+13922. Александр+16203. Николай Миролюбов+17652. Петя+110558. Иван Воронин+14814. Дмитрий+116861. Serge+117535. Алексей+18877. gorynych+111051. Dima+110494. Алексей В.+16452. Кирилл Шмойлов+11. Евгений Волосатов+116218. Дмитрий+1Посетитель+17645. Александр Львович+1459. Сергей Сергеевич+110670. Сергей Соколов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Я рад что все работает, только вот я ни как не могу дальше пройти мне https://www.videosharp.info/video/chess3/nr=1943
этот 43 урок заблокировал и не дает пройти дальше, помогите пожалуйста в чем поможете причина и как решить эту проблему. Приложил скрин к этому уроку.
Научился: Отличный курс получился. Очень хорошо показана разработка приложения.
Сначала мы попробовали сделать шахматную доску с фигурами на движке Unity и заставить это всё работать.
Потом мы написали логику игры на С# и получили библиотеку с правилами игры.
Далее мы переписали наш интерфейс на Unity и получили уже полноценную, но еще не сетевую игру.
Для того чтобы играть в шахматы по сети нам не хватало сервера-посредника и мы его написали с использованием технологии ASP.NET и MS SQL. Серверная часть хранит состояние шахматной партии и её могут получить приложения которые запущены в разных местах.
Далее мы разместили наш сервер на хостинге и переписали приложение так, чтобы оно получало от сервера данные по текущей игре и передавало серверу ходы.
Таким образом мы увидели все этапы создания приложения.