На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
6 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 14 мин.
Чему научился:
Создал класс Sprite для упрощения логики
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17606. Виктор+16452. Кирилл Шмойлов+119525. Александр Балбашов017947. Dmitry Sinitsin+13922. Александр+19014. Николай Денисов+116218. Дмитрий+110895. Danil42Russia+11. Евгений Волосатов+110494. Алексей В.+13747. Сергей+1791. Валерий Жданов+118131. Александр+18822. Alex+111019. Trira+18877. gorynych+1459. Сергей Сергеевич+17645. Александр Львович+117255. Слава+17119. Новопашин Владимир+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.