На этом слайде мы создадим перечисление GameState, в котором будет храниться состояние игры
Дата отправки отчёта:
15 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
8 мин.
Чему научился:
Создал перечисление состояний игры, в классе Game создал поле, которое хранит в себе текущее состояние игры, задал состояние игры при ее новом старте и сделал геттер, который возвращает текущее состяние игры.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+116017. Sergej Šugajev+112230. LINKI+110558. Иван Воронин+110494. Алексей В.+113417. Chip+14814. Дмитрий+1791. Валерий Жданов+16452. Кирилл Шмойлов+18275. Tekashnik+116218. Дмитрий+116016. Aleksej Fiodorov+16203. Николай Миролюбов+19980. Timoha+19913. vip+13922. Александр+116533. Андрей Шевченко+12639. Морозов Юрий Александрович+19156. Dimon+111582. Родион+11710. Степан+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Перечисление - это список именованных констант.
Перечисления создаются с использованием ключевого слова enum.
При создании перечисления компилятор генерирует соответствующий класс.
Этот класс автоматически наследует от класса java.lang.Enum.
Элементы enum это статически доступные экземпляры enum-класса.
Научился: раньше я перечислениями не пользовался, но не так давно научился их ценить и стараюсь всегда использовать где они помогают вносить ясность и избегать ошибок.