На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
2 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
26 мин.
Чему научился:
Сделал наследование Circle от Игрок, реализовал методы Голя() и НеГоля() через color. Метод Беги() должен содержать какое-то изменение координат, чтобы реализовать движение шарика. Метод Поймал() должен реализовываться путем проверки совпадения координат шариков Голя и НеГоля.
Что было сложным:
Описать словами содержимое методов Беги() и Поймал().
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.