Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов: 1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных. 2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля. На этом уроке разберём и реализуем первый этап.
Дата отправки отчёта:
11 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 59 мин.
Чему научился:
Создал матрицу шаблона для выстрелов, написал функции InitPut и RandomPut и создал алгоритм выбора точек по шаблону.
Что было сложным:
Не везде понятно
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+11. Евгений Волосатов+15394. Anton+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+116017. Sergej Šugajev+117443. WildOrc+110936. Сергей+13747. Сергей+12146. Иван+13922. Александр+116066. Bodrik_torf+14814. Дмитрий+19752. chokayes+110895. Danil42Russia+16452. Кирилл Шмойлов+117255. Слава+110494. Алексей В.+19980. Timoha+14395. Денис+118249. Александр+116218. Дмитрий+1Посетитель+1459. Сергей Сергеевич+110717. OloloCode+14753. Андрей+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Использование статичной матрицы - быстрое и эффективное решение, но не универсальное. Сам вначале хотел так сделать, но потом подумал зачем нам тогда ширина и высота моря? Поэтому программно формирую отдельные списки выстрелов для поиска 4-х палубников, 3-х палубников и т.д. Т.е. выстрелили, удалили из списка координаты и забыли. А так интересно посмотреть ход мыслей другого человека. )