На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша. Напишите, что можно добавить.
Дата отправки отчёта:
23 августа 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 13 мин.
Чему научился:
Отличный урок. Добавил от себя: 1) Чтобы каждый добавляемый на canvas эллипс (еда) был нового цвета (делал ранее в уроках функцию которая имеет пул 7ми разных цветов). Цвет получаем как random.next(7) ,т.е любой из семи заложенных цветов. 2) Добавил возможность змейке в момент соприкасания с едой становиться такого же цвета как текущая еда.... 3) Добавил удаление с canvas последней еды при победе (не в функции GameWin())
Что было сложным:
Пришлось повозиться чтобы цвета еды и змейки работали как я описал в 1) и 2).
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+13922. Александр+14395. Денис+117947. Dmitry Sinitsin+119525. Александр Балбашов+17119. Новопашин Владимир+13747. Сергей+118493. Evgenii Kudriavtcev+110558. Иван Воронин+18275. Tekashnik+1Посетитель+1Посетитель+1Посетитель+1459. Сергей Сергеевич+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника. Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени.
Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....