Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Простой WPF / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.

  • На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша.
    Напишите, что можно добавить.
  • Дата отправки отчёта: 23 августа 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 13 мин.
  • Чему научился: Отличный урок.
    Добавил от себя:
    1) Чтобы каждый добавляемый на canvas эллипс (еда) был нового цвета (делал ранее в уроках функцию которая имеет пул 7ми разных цветов). Цвет получаем как random.next(7) ,т.е любой из семи заложенных цветов.
    2) Добавил возможность змейке в момент соприкасания с едой становиться такого же цвета как текущая еда....
    3) Добавил удаление с canvas последней еды при победе (не в функции GameWin())
  • Что было сложным: Пришлось повозиться чтобы цвета еды и змейки работали как я описал в 1) и 2).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16218 за Простой WPF  / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.


Отчёт от 16218 за Простой WPF  / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   17606Виктор+1   791Валерий Жданов+1   3922Александр+1   4395Денис+1   17947Dmitry Sinitsin+1   19525Александр Балбашов+1   7119Новопашин Владимир+1   3747Сергей+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   10558Иван Воронин+1   8275Tekashnik+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научилась добавлению и реализации сбора "еды", подсчёта очков и пересечения со стеной.



Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника.
Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени. Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....