На этом уроке мы найдём фигуру, по которой кликнул пользователь.
Дата отправки отчёта:
13 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
22 час. 46 мин.
Чему научился:
Научился узнавать какой объект был нажат. Кстати, эти лучи очень помогут мне в создании 3d-игры на Unity
Что было сложным:
Весь код был написан верно, но возникало предупреждение "The referenced script on this Behaviour is missing!". Я долго искал ошибку, 3 раза переписывал код и в конце-концов решил, что сама ошибка не в коде, а в элементах сцены. Создал новый проект с нуля и в скрип Board вставил тот же самый код что был и всё сработало!
Отчёт оценивали: 16533. Андрей Шевченко+1459. Сергей Сергеевич+110833. zmejchik+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+114981. DimanDOS+112013. Алекс Имаго+19980. Timoha+13922. Александр+14395. Денис+110494. Алексей В.+111582. Родион+110558. Иван Воронин+116496. Pavlin+18877. gorynych+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Cоздан коллайдер для всех фигур.
Написаны вспомогательные функции:
bool IsMouseButtonPressed();
void PickUp ();
Vector2 GetClickPosition ();
Transform GetItemAt (Vector2 position).
В консоли названия фигур выводятся. Трудности: Все начинает постепенно усложняться.