Наконец-таки мы возьмёмся за наследование. Убираем повторяющийся код из цветных классов. Осмысливаем значение термина «наследование».
Дата отправки отчёта:
21 декабря 2017 г.
Задание выполнено: за
19 мин.
Чему научился:
Укрепил понимание оператора base. Понял как правильно нужно задействовать поля, которые определены в конструкторе базового класса. Про наследование знал до этого.
Что было сложным:
Ничего, спасибо за урок.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16496. Pavlin+16452. Кирилл Шмойлов+116533. Андрей Шевченко+13922. Александр+110167. Игорь+12773. Никита+115876. Скозложоп01. Евгений Волосатов+111868. Андрей Суслов+16603. Sardelia+111147. Сергей+110895. Danil42Russia+19096. Александр Р.+15081. Михаил+110558. Иван Воронин+14814. Дмитрий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ). все хорошо
Научился: Узнал как реализовать наследование.
Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах. Трудности: Немного сложно, но интересно.