Чему научился:
Решение и вправду удивительно простое. Я уже раньше реализовывал змейку, но тогда я создавал змейку, как совокупность элементов body. И тогда сделать так, что бы эти элементы шли по следу головы было не так уж очевидно и заняло гораздо больше времени
естественно, она тут не имеет уникальных частей тела, поэтому проще реализация.
Отчёт оценивали: 13665. Денис+1459. Сергей Сергеевич+116533. Андрей Шевченко+13922. Александр+11. Евгений Волосатов+11710. Степан+16452. Кирилл Шмойлов+17119. Новопашин Владимир+18275. Tekashnik+19980. Timoha+110558. Иван Воронин+19014. Николай Денисов+18877. gorynych+14961. Андрей011582. Родион+117022. Константин Мельников+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Ура! Я доделал змейку! Как оказалось, проблема с отображением только головы змейки заключалась в моём ошибочном предположении, что ShapeDrawable являет собой структуру, а не класс.
Под Андроидом простое решение как для WPF не подходит, так как канва не хранит в себе объекты и надо озаботиться коллекцией объектов самому. Возможно в других View с этим легче, но я делал напрямую через канву (не делайте так! :) )
Попутно научился снимать скриншоты и записывать видео через ADB :) Трудности: Все сложности были решены на предыдущих уроках :)