Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Простой WPF / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.

  • На этом уроке мы запрограммируем правила победы и проигрыша.
    Напишите, что можно добавить.
  • Дата отправки отчёта: 26 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 2 мин.
  • Чему научился: Добавил проверку на пересечение с едой. Также добавил проверку на выход за границы поля. В дальнейшем можно добавить несколько уровней с определенными препятствиями
  • Что было сложным: Сложностей не было
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 13665 за Простой WPF  / WPF. Простая змейка. Победа и поражение.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7308. --
AZANIR
AZANIR
ответить
→  Денис  # Запуск пакета / WPF. Простая змейка. Победа и поражение. / 2018-01-27 14:19

Всё заманчиво и интересно, а главное ты не стоял на месте и расширял возможности!


  • Отчёт оценивали:
    13665Денис+1   1Евгений Волосатов+1   16533Андрей Шевченко+1   10895Danil42Russia+1   8707Володимир+1   1710Степан+1   3922Александр+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9752chokayes+1   11582Родион+1   1305Валерий+1   10167Игорь+1   Посетитель+1   8877gorynych0   10558Иван Воронин+1   7308AZANIR+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научилась добавлению и реализации сбора "еды", подсчёта очков и пересечения со стеной.



Научился: Проверять, не пересеклись ли 2 прямоугольника.
Трудности: Видно, что уроки сложнее, чем другие... Обычно таймер (даже когда его не было, я засекал) имеет 105-120% . А здесь отчет пишу, когда уже около 300% натикало времени. Чтобы змейка росла - самое сложное - ибо надо чтобы когда поворачиваешь - башка чтобы повернула, а тело еще нет, и потом по сегменту... Это надо как то так исхитриться....