На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал() и запустим игру с квадратиками. Потом попробуем подружить квадратики с кружками, увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно. Но возможно.
Дата отправки отчёта:
7 августа 2017 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Чему научился:
Выполнил метод Поймал() более компактным способом чем сделал я.
Что было сложным:
Всё понятно.
Комментарии:
Я и забыл что можно получить стороны квадрата напрямую (Left,Right,Top,Bottom).
Практика, практика и ещё раз практика, она заставляет видеть решение задачи разными способами, от простого к сложному, от оптимального к запутанному. Разум выбирает что из этих кубиков лучше подходит в данном случае, опираясь на лимит по времени.
Научился: Реализовал пересечение прямоугольников ещё на прошлом уроке.
Реализовал функцию Show(IGamer g) через свитч.
Всё отлично, идём дальше.
з.ы.
по поводу интерфейса, это не его суть, чтобы игроки были одинаковые, они и так одинаковые, так как у них всех единый интерфейс.
По поводу же реализации пересечения разных объетов, это немного другая задача. просто она сложнее, чем проверка одинаковых объектов. Поглядим реализацию в след. уроке.
Научился: определение столкновения боксиков реализовано через сравнение их величин Right, Left, Top, Bottom.
Боксики с шариками живут в разных вселенных и отсюда их параллельное броуновское движение.